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Bonjour ! Moi, c'est Charles

Je suis passionné par le Game Design, attiré par les projets innovants et toujours en quête de nouvelles choses à apprendre.

Curieux, créatif et engagé, je conçois des expériences de jeu qui marquent et font réfléchir.

Game Designer

Ce Site Web est disponible en (lien cliquable) :

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Mes derniers projets

Code de la Rue

Chef de projet & Game Designer

Dans le cadre d’un appel d’offres de la mairie de Toulouse, nous avons travaillé à la réalisation d’un jeu vidéo ayant pour but de promulguer et d’apprendre le Code de la rue aux habitants toulousains.

Pour répondre à cette demande, j’ai intégré une équipe de 8 membres où j’occupais les rôles de Chef de projet, Puzzle Designer et Extracteur de données.

Mes missions principales incluaient la gestion de projet, la conception de puzzles et l’extraction puis le tri des données.

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Projets

Losing Grip

Chef de projet & Game Designer

Losing grip est mon projet de fin d'études. C'est un Fast-FPS dans lequel le but est de parcourir les niveaux le plus rapidement possible.
Le joueur utilise Oxytos, un artefact qui permet de se déplacer grâce à un grappin, ajoutant fluidité et verticalité à l’exploration.

Ce sur quoi j'ai travaillé :

  • Mise en place et gestion d'un workflow pour faciliter le travail de l'équipe

  • Conception et prototypage de mécaniques autour du Grappin

  • Planification et rédaction de la documentation (GDD + FSO)

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Taille de l'équipe : 5

Durée de production : 1 an

Moteur utilisé : Unreal Engine 5.2

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Warped | Survival

Game Designer & Développeur

Warped | Survival est un projet personnel. Il s'agit d'un jeu de Plateforme 2D, dont l'objectif est de survivre le plus longtemps possible.

Ce sur quoi j'ai travaillé :

  • Mise en place et gestion d'un workflow pour faciliter le travail de l'équipe

  • Conception et prototypage de mécaniques inspirées du genre Metroidvania

  • Planification et rédaction de la documentation (GDD + FSO)

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Durée de production : 2 semaines

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Moteur utilisé : Unreal Engine 5.2

The Back Lab

Game Designer & Level Designer

The Back Lab est un jeu d'aventure. Votre objectif : 
Vous échappez du laboratoire en utilisant un mystérieux Gravity Gun, qui vous aidera tout au long de votre exploration.

Ce sur quoi j'ai travaillé :

  • Mise en place et gestion d'un workflow pour faciliter le travail de l'équipe

  • Conception et prototypage de mécaniques autour du Gravity Gun

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Taille de l'équipe : 4

Durée de production : 1 mois

Moteur utilisé : Unity 2023

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Shifting Shadows | The flashlight

Game Designer & Développeur

Shifting Shadows est un projet de jeu VR. Il s’agit d’un jeu de réflexion où le joueur doit résoudre des énigmes pour découvrir où il se trouve.

Ce sur quoi j'ai travaillé :

  • Mise en place et gestion d'un workflow pour faciliter le travail de l'équipe

  • Conception et prototypage de mécaniques inspirées des jeux Escape Game

  • Planification et rédaction de la documentation

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Taille de l'équipe : 4 personnes

Durée de production : 1 mois

Moteur utilisé : Unity 2023

Game Jam

Baby Killer

Global Game Jam 2024

Baby Killer est un jeu de survie où vous vous retrouvez enfermé dans une cave, traqué par un tueur.
Le seul problème : votre bébé ne cesse de pleurer.
Le voir vous tordre de douleur semble l’apaiser…
Serez-vous capable de survivre ?

Ce sur quoi j’ai travaillé :

  • Conception et prototypage de mécaniques dans un temps limité

  • Création d’un tutoriel pour le jeu

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Taille de l’équipe : 4 personnes
Durée de production : 2 jours
Moteur utilisé : Unreal Engine 5.2

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Compétences

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Game Design

Ma compétence principale, renforcée par des connaissances solides acquises au cours de mes années d’études, ainsi qu’une intuition développée pour les mécaniques et les systèmes.

Level Design

J’ai travaillé sur le Level Design dans des contextes variés, allant de jeux de plateformes à des environnements 3D.

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Unreal Programming

Ayant publié des jeux aussi bien avec Unity qu’avec Unreal Engine, j’aime mettre les mains dans le moteur. Je possède néanmoins une compréhension plus approfondie de l’environnement Unreal Engine.

Project Management

J’ai assuré la direction de plusieurs petits projets, en combinant une bonne gestion des périmètres (scopes) avec des méthodes d’organisation efficaces.

À propos de moi

Basé à Toulouse, en France, j’ai acquis des connaissances en Game Design et en développement de jeux vidéo au cours d’un bachelor de trois ans.
 

Je considère le jeu vidéo comme un moyen d’inviter le joueur à adopter une nouvelle façon de penser, à découvrir des idées inédites.
Je suis fasciné par l’impact que les jeux peuvent — et vont — avoir sur notre société et les générations futures.

 

Le jeu vidéo m’a permis de comprendre des choses fondamentales sur notre monde et la vie en général, et je suis naturellement attiré par les projets qui cherchent à transmettre ce type d’expériences.
 

En dehors du travail, j’aime jouer à des jeux multijoueurs ou narratifs, écouter de la musique, cuisiner, et découvrir de nouvelles cultures.

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